【CC-GUIDE】Gravy的新时代!GravyBones后rem时代指南(以及为什么我们反而更强了)-IAR版本更新
优先保持高血量,因为 Levia 会想要无视你的盟友并击杀你,这也意味着当你看到再动牌时,你更有可能将其转化。与旧版 Kayo 对局相比,要更加努力地在前期将 Levia 压制在劣势并采取主动:如果她获得了理想的铺垫,其伤害输

8 IAR 更新
8.1 2.0 版本有什么新内容
Gravy 在现环境中是否不再重要了?亚特兰大Calling已于 10 月 3 日至 4 日落幕,数据揭示了一个简单的事实:在 600 名玩家中只有 17 个 Gravy(占 3%),并且无一人进入Day 2。那么,这副构筑是被降级成了冷门选择,还是他仅仅在单场赛事中表现不佳?

随着Usurp the Shadow Throne(简称 IAR)赛季的推进,现环境将不断变化。许多构筑可能会进入传奇(Living Legend,简称 LL)环境(例如 Oscilio、Cindra、Kassai、Dash I/O……),但我们坚信 Gravy 依然具有重要地位。这副构筑获得了新的可用工具——稍后本更新中会提到的Skeletal Puppetry,并且它依然是当前最适应环境的英雄之一。
不可否认,Gravy 的变化并不算大:与“死灵术士”(Necromancer)标签让我们期望的相比,他从 IAR 中获得的新工具较少。然而,像 Oscilio 或 Cindra 这样通过传奇环境退环境的构筑,可以释放出大量的备牌空间,从而容纳更广泛的环境。
不过,为 IAR 职业资格赛(Pro Quest,简称 PQ)赛季甚至世锦赛(Worlds)精通 Gravy 的真正优势在于,过去几场大赛的特点是充斥着大量名副其实的“混子”构筑(fatigue 类型的守护者变体,尤其是 Jarl、Hala、Olympia 等)。虽然对抗这些构筑有些棘手,但从逻辑上讲,它们必然对 Gravy 有利。亚特兰大站中 3% 的 Gravy 玩家很可能只是对 Jarl 准备不足——这是一个大优对局,也是场上人数最多的构筑(占 11.9%)。
在本篇更新中,我们将探讨:
来自 IAR 的可能补充
环境解读与适应
一些新的对局指南
可能的构筑列表
你“应该”战胜 Jarl
此外,我们还将在 PQ 赛季期间进行一次或多次额外的更新(例如在两周后,部分构筑进入传奇环境时),以及在世锦赛前发布简短的更新。
8.2 来自 IAR 的可能补充
简单谈谈那些表现不佳的卡牌(或者至少目前表现平平的卡牌):

Tome of Necrosis这是一个带有潜在收益的弃牌出口(如果你能多次使用英雄能力,或者配合多张Goldkiss Rum token),但这张卡受困于其过低灵活性:在一副大多数时候只能带大约九张(理想情况下甚至更少)红牌的构筑中,它是一张红牌。
事实是,它与《Goldkiss Rum》的联动可以被各种更好的工具所取代,因为这实际上只会用于对抗疲劳对局。你还需要一张与其配套的蓝色启动牌来打出被弃掉的盟友(ally),而我们显然更倾向于一张能同时搞定这两者的蓝色牌(如后文将看到的《Skeletal Puppetry》),或者一张具有更高上限、能为我们的弃牌引擎提供支持的红牌(如Cheating Scoundrel),因为你的绝大多数蓝色启动牌本来就是攻击牌,与它的契合度比《Tome》更高)。

Bone Barrier《Bone Barrier》很有趣,因为除了《Blood in the Water》之外,我们缺乏防守型的弃牌出口。它还有一个额外的好处,就是给了我们另一种转化场面状态的方法,这在某些对局中会很有用:在我们的测试中,例如对抗 Levia 时,当她完全忽略我们的场面而我们只想活下去时,它就是一个好工具。
然而,这张卡存在多种弱点:当从手牌弃掉一名盟友时,它的模型严重亏模;即便它能帮你的墓地增加资源,你的回合中仍然需要一张蓝色启动牌。我们希望大多数蓝色牌都是主动的,因为大多数对手会把节奏交还给我们,而我们必须凑合使用四到五张手牌。
总而言之,这张卡在绝大多数时候等同于白板,只有在少数罕见的对局和特定情况下,它才会优于我们现有的蓝色 3 防卡。

(潜在的)全场之星:《Skeletal Puppetry 》(蓝色)这是我们测试中令人印象深刻的卡牌,原因如下:
最重要的是,它是少数几个可用的蓝色弃牌出口之一,能让你在没有黄金(gold)可用的情况下解救卡手的手牌(如果你从手牌弃掉一名盟友,它的模型基本上和蓝色《Jittery Bones》相同,将再动价值评估为 1)。简而言之,这是一个能防止我们当前 Gravy 构筑陷入输掉状态的补强。
它是对抗疲劳对局的出奇好用的工具:从逻辑上讲,它能帮你把场面状态转化为额外且代价更高的《Avast Ye》(大多数时候,如果你已经到了游戏这个阶段,对手就不会直接攻击你,并且你也有足够的费用来承担他本身的费用)。此外,其弃掉一名盟友的替代费用至关重要,因为它能帮你无需投入黄金就填满墓地(为“地脉/LDE(Leyline/LDE)”的残局推进做好铺垫)。
一些中速构筑会完全忽略你的场面状态,而任何针对你场面的再动选项都是有价值的:例如对抗 Levia 时,如果场上有《Riggermortis》和一个《Chum》或一个《Oysten》,如果你手里有一张蓝牌,那么《Skeletal Puppetry 》的代价(2点资源,加上 1 点给《Riggermortis》攻击的费用以及《Chum》提供的免费攻击)与《Avast Ye》相比没有任何区别。
尽管这张卡防御值低的弱点很明显,但我们依然非常看好它。因为这个弱点只在某些时候才会成为问题,比如在本来就不占优的对局(例如 Cindra)或即将进入LL的对局(Dash I/O)中;而且它是一块新的稳定度拼图,绝对值得我们投入大量测试,即使它最终没有达到我们的预期。
总而言之,它让我们能更稳定地“进行游戏”,并且拥有足够的收益(尤其是在对抗疲劳或忽略我方场面的构筑时)来弥补其 2 点防御力的不足。
8.3 环境解读与适应
我们将简要概述 PQ 赛季和世锦赛期间可能发生的事情,以及你适应这些变化或单纯适应本地环境的选项。
以下构筑可能会相当快地进入传奇环境,并影响你在备牌甚至核心构筑中的卡牌选择:
Oscilio
Kassai
Dash I/O
Arakni, Marionette(“Mario”)
Cindra
Fai(可能性较小)


例如,一旦 Mario 绝迹(🦤),你的构筑中大概率就不再需要《Crown of Providence》(COP)了,因为这基本上是唯一一张需要带它的对局。
现在让我们考虑那些对备牌消耗极大的其他对局,以及如何在 Pro Quest 赛周根据环境状态调整你的 Gravy 构筑。
关于 Oscilio
基本上,自从《Entwine Lightning》被禁后,《Gone in a Flash》(简称 GIAF)已经变成了 Oscilio 玩得少得多的版本,你可以断定你对阵的大多数 Oscilio 都是“法术流电棍”(烧血流(Burn)或反制烧血流(Counterburn))的变体。
如果你前期卡手或者对方的天胡手牌爆发太夸张,奥术屏障 2(Arcane Barrier 2,简称 AB2)的对局就会变得十分棘手。你可以通过以下补充来对冲这种未知的变体:
携带 AB3:对抗 Spellcilio 时你大概率不需要《Hook》,因为该构筑非常擅长防守,而且你已经用 Scoobas 获得了足够的黄金产出。打 GIAF Oscilio 时则带上带有《Hook》的 AB2。
获得更多生命值:例如,第二张《Fiddler's Green》将非常有助于让你脱离《Storm Striders》的斩杀线(并且在对抗 Cindra 等快攻卡组时也有额外用途)。《Chowder》也是个好选择,但在其他对局中泛用性稍差;《Oasis Respite》同理。

一旦 Oscilio 进入LL,你可以考虑降回 AB1 并腾出备牌槽,因为 Zyggy(Aphrodias)和 Omen Oscilio 目前看来仍然相当冷门。
关于 Cindra/Fai(以及泛快攻构筑)
这些是对我们的构筑选择伤害最大的对局,因为我们需要为它们投入针对卡,同时在面对它们时依然会艰难维持。
《Loot the Hold》(简称 LTH)就是绝佳的例子:对于任何拥有足够护甲、或者每回合倾向于用几张牌进行防御的构筑来说,它是一张相当糟糕的卡,并且它的额外用途很窄(在对抗疲劳的对局中对 Wailer 使用 LTH),很容易被更好的回合所取代。
然而,如果你预计 Cindra 会占据你 PQs 的很大一部分:
保持携带 3 张 LTH;
考虑在构筑中携带 2 张《Fiddler's Green》(它在我们最近的测试中表现相当不错,此外在对抗 Oscilio 或 Vynnset 时也有用);
把《Oysten》放回构筑中,因为数据对阵 Cindra 和 Fai 时相当有利;
增加构筑中《Cheating Scoundrel》的数量。

总而言之,如果你觉得 Cindra 占了你 PQ 的很大一部分,LTH 仍然相当重要,它能给你一线生机。然而,如果你认为这个对局已经无可救药(这也是我们考虑过的情况),或者在她进入传奇环境后,你可以用更有用的蓝牌替换 LTH,我们稍后会对此进行复盘。
利用你新腾出的空间
Jarl 目前似乎相当受欢迎,虽然我们会提醒你如何打好这个对局并取得有利结果,但你可以添加一些工具来增加胜算:
一张或多张 Wailer,用来平滑残局并对对手形成锁,而不必费力去铺垫 Leyline/LDE 的斩杀;
额外的《Fearless Confrontation》来保护你的 Scoobas 并回收多张 Leyline,或者在残局中保护你的 Wailer;
《Diamond Amulet》,作为当你的罗盘被炸时的铺垫选项;
蓝色《Skeletal Puppetry》以获取额外的再动,或者更多张数的《Back Alley Breakline》;
甚至更多的 LDE,尽管这可能是你最糟糕的选择之一。
更广泛地说,你可以根据本地环境微调这些空间:如果偏向快攻,就多带防御反应;如果有很多造Token的英雄,就带《Ripple Away》;如果 Boltyn 很流行,就多带《Fearless Confrontation》……我们稍后会详细探讨这些选择。
8.4 一些新的对局指南 (Boltyn/Levia)
Boltyn
可能是 IAR 发售中强力的“新”英雄,如果没有做任何针对,最终会变成一个相当棘手的对局。
主要威胁基本上,Boltyn 打的是中速,有时会蜕变成半组合技(Lumina Ascension / Edict of Steel)或者带有《Blessing of Suraya》加《Ponder》满额招的单回合斩杀。这个英雄拥有出色的清理你盟友的工具,构筑中经常携带六张《Bolt of Courage》,并且每回合都会威胁造成相当可观的伤害,同时等待“冲锋”回合的到来。

指南
只要我们的引擎运转起来,进行来来回回的中速战就是 Gravy 的诉求。因此我们需要足够的防守选项(防御反应、Fiddler 等)来保护我们不被 Boltyn 践踏。你也可以带一些 Scoobas,因为你总会有目标,而且 Boltyn 很可能会去清理它。
不过,你不能打得太保守,需要做到以下两点:1)在对手的“弱”回合循环中用足够的伤害反击以缩短游戏进程;2)最重要的是,让你的干扰发挥作用,这样 Boltyn 就无法将《Blessing of Suraya》存入arsenal并铺垫出产出大量《ponder》的宏大回合。
如果最终真的发生了这种情况,请记住不要攻击,这样装备就无法触发进魂:尝试建立一个场面状态(理想情况下带有一个《Chum》),或许可以用黄金循环手牌来寻找防御反应和更高的防守数值,然后用你的 Flexors 挺过 Boltyn 的爆发回合。
要在这种中速拉扯和大量防守之间找到平衡很难,同时还要施加足够的压力,让 Boltyn 无法随心所欲。这就是为什么你可能需要一些额外的帮助:

例如,《Fearless Confrontation》在对阵 Boltyn 时堪称疯狂,因为你有时可以彻底封锁一个回合(如果在攻击反应窗口之前施加减 1 效果,且 Boltyn 没有他那为数不多的额外提升攻击力的方法,你基本上就废掉了他的再动)。出于同样的原因,你可以用《Stonewall Gauntlet》代替我们钟爱的《Hook》,因为只要它在场上,Boltyn 就必须打得笨拙,以避免他的整个回合被封锁(这在面对V of the Vanguard的回合时也有额外的好处)。
Levia

这个对局在很多方面类似于已经退环境的Kayo, Armed and Dangerous,只要不出重大失误,它应该对你有利。
主要威胁
一旦 Levia 的引擎启动(墓地足够,Hexagore 上线),她往往可以无视你场面上的任何盟友,直接用纯伤害将你碾过去:臭名昭著的 6-6-6,两次攻击力为 6 的再动攻击(例如《Shadowrealm Horror》(*粪招复读)),接着用两张蓝牌调色来挥动武器。与 Kayo 相比,她还具有更高的防守潜力,并且可以选择放慢游戏节奏来让你失误(例如,如果你呈上一个反应过度、试图惩罚她的 60 卡组,你可能会无法转化手牌)。
指南
优先保持高血量,因为 Levia 会想要无视你的盟友并击杀你,这也意味着当你看到再动牌时,你更有可能将其转化。
与旧版 Kayo 对局相比,要更加努力地在前期将 Levia 压制在劣势并采取主动:如果她获得了理想的铺垫,其伤害输出将变得很难减轻。
请注意,《Sunken Treasure》的目标应当锁定她墓地里的再动牌(《Shadowrealm Horror》,甚至是《Feeding Frenzy》),除非你绝对不需要黄金且她的放逐区还不算充裕,因为这有助于卡住她的引擎。
如果你预计会遇到很多这个对局,考虑携带一定数量的《Ripple Away》,因为卡住《Gate to i'Arathael》或《Blasmophet》token对她来说是毁灭性的,这也有助于对抗 Viserai。
注: 根据 Levia 构筑的变化以及这件新装备在更多复盘后的表现,你可以尝试用《Circlet》替代《Balance of Justice》(BOJ)。
8.5 可能的构筑列表
以下是三套你可以选择、或在其基础上进行修改的构筑列表,适用于第一周的 CC PQ,每套列表附带简要说明。
Evan 的第一周 PQ 列表:
https://fabrary.net/decks/01M48KRFNGZJ0K7E38N93ERM9A

《Loan Shark》一直是一张相当糟糕的卡,我们不得不带它,只是为了能够“进行”游戏而不至于陷入没有黄金可用的困境。然而,我们现在可以通过额外的弃牌出口(《Skeletal Puppetry》)让构筑运转得更顺畅一些。在各种对局中,过于被动并像守护者一样打牌(每回合放出一个盟友并用它挥击)感觉远远不够:例如,给 Levia 或 Boltyn 太多时间,你就会被碾压。因此,《Cheating Scoundrel》(CS)让人觉得既有助于让构筑运转起来,又拥有足够的主动选项来威胁这些构筑(更多理由见指南中关于 CS 的部分)。
总体而言,备牌分配得比较分散,我选择了一套针对种类繁多的对局进行特化的备牌(主要是通过增加装备:AB3 和《COP》),而不是为 Cindra 或 Jarl 添加更多东西。在 PQ 赛季后期,这些装备槽很可能会根据哪些构筑进入LL而被解放出来。
Bartosz 的第一周 PQ 列表:
https://fabrary.net/decks/01M3SWJQBT9AF3Y6JDKQGZQWPP

出于个人偏好,且预计我所在的地区会有很多 Jarl 且战士不多,我基本上会在 CS 构筑中用 Wailer 替换 LDE(它和《Loan Shark》也很搭!),并将其作为残局(或中期发力)的安全阀。我个人一直很喜欢内战中的 Wailer,尤其是最近 Swabbie 不那么流行的情况下,因为它往往几乎不可能被立即移除,并且它能清理你对手曾经铺下的每一个盟友 🐗
给“Scoundrel黑子”的构筑:
https://fabrary.net/decks/01M2AZ36V1W8Q5RYZQ7KWEM7VZ
注: 正如我们已经说过的,请根据你的个人喜好和本地环境进行修改(最显著的例子可能是,如果你觉得 Cindra 出场率很高,并且/或者你认为这能给你对阵她时提供足够的胜率,可以用一定数量的《Fearless Confrontation》换掉 LTH)。
8.6 你“应该”战胜 Jarl
在对阵 Jarl 时,我们手头有一些任务需要专注于此并在其中灵活转换,从而让对手很难拿捏我们。
应该做什么
只要有可能,就用《Goldkiss Rum》储存行动点。尝试在构筑中保留一张《Tip the Barkeep》,如果你有盈余的黄金就可以将其回收,这样你的罗盘被摧毁后你仍然可以在残局中施放盟友,或者更频繁地进行双挥击。
主动在场上部署更多的盟友(在《Skeletal Puppetry》/《Avast Ye》之后),因为 Jarl 很难同时应付两个盟友,并且即便我们的罗盘被炸毁,过剩的盟友也能帮我们完成任务(甚至直接从手牌硬施放(hard-casting)也可以)。
为残局场景囤积一定数量的黄金,但如果这意味着能打出更多伤害或部署额外的盟友(寻找再动来源和启动牌很重要),也不要害怕随时花掉它。
如果他们使用的是《Rampart of the Ram's Head》,尝试为《Golden Tipple》准备一个后续动作(或者在《Prismatic Leyline》的回合打出它),这样他们就无法从中获得免费价值。
留意《Ripple Away》,以免我们的《Hook》在游戏早期就被摧毁。
将《Conquerors》和/或《Sloops》进行调色留作后用,这是避免它们卡在军械库里直到你拥有足够大的一堆黄金来高效使用它们的好方法,同时也能在后期创造出具有进攻重叠的连续回合。
最好只在你能将《Prismatic Leyline》放回构筑时才打出 Scooba(此外,在后期你应该有更高的概率摸到《Fearless Confrontation》,以防止它被铁锤挥击清理掉)。
如果你的构筑里有 Wailer,每当你铺垫他时,试着为残局排布两张《Fearless Confrontation》,因为这样你的对手将无法用他们的 3 费 8 攻来移除他(不过在Felling之后,你需要 3 个黄金来挥动 Wailer)。
不应该做什么
一个 Gravy 在本该轻松的对局中落入多个陷阱的优秀视频案例:
https://www.youtube.com/watch?v=-G4khaAbQFI&t=21516s
游戏开局很顺利,罗盘在后期被炸毁,玩家铺满了场面。然而,由于几个原因他最终功亏一篑,其中主要的原因是他为了没有罗盘时还要维持场面状态,消耗了过多的资源,同时没有防住伤害。最后,缺乏铺垫导致他无法收割比赛。